简介
本作是《fault milestone》系列的第二部。虽然是第二部,但是故事并不是完全独立的,把第一部看成整个故事的第一章,第二部看成是第二章会比较妥当。如果没有玩过第一部来玩第二部大概会不知道在讲什么,前作的人物和事件都会出现在第二部中,并且影响故事的整个流程。
这个系列从目前的两部看来可以看做是“逃亡中的公主与其守卫及友人三人回国”的主线和“途中所遇的当地事件”的支线并行的安排。每一部会讲一点点主线,再加上大部分的支线。
值得一提的是这个系列的主题似乎从来都不是以“恋爱”为重,而是“亲情”及“友情”。在众多AVG中散发出一股清新脱俗的清香。
如果想知道第一部的故事内容可以看我之前写的评测:
以下内容可能会涉及第一部的剧透。
严谨的设定
这个游戏的设定很多,但并不杂乱。而且一个设定并不是用过一次就丢掉,而是会反复使用,深入挖掘,让玩家不知不觉中全身心都潜入了《fault milestone》的世界中。以下介绍两个重要的设定。
PATH-DOWN
只有王族才可以使用的魔法,可以将先代的王的人生经验、知识甚至是性格都原原本本地传给下一代。
分成两个阶段“接受”与“融合”。
接受:接受王的经验、知识和性格。一位王要花一年来接受。因为公主是第九代,所以她的脑中其实储存了前八代王(350年)的分量。
融合:接受完后要花很多年慢慢消化,将接受到的一切融入自己的脑中,变成自己的一部分。
EMPRESS SYNDROME
在PATH-DOWN还未融合完成的时候接受者如果出现剧烈的精神不安定或者自行使用冥想召唤的话就会出现的一种状况,某位前代的王的精神将会占领接受者的身体,造成一种精神被先代王侵占的现象。接受者本身还有自己的意识,但是无法控制自己的身体。一旦出现就只能等时间过去该现象的效力慢慢减退,目前没有任何方法可以自行夺回精神的主动权。
剧情
我不想要就这样毫无价值地死去。
不想再被不是法律,而是人们擅自制定的规则再这样玩弄下去……
虽然是不长久的生命,也想要在余下的人生里活得像个人。
公主Selphine和守卫Ritona以及友人Rune坐船来到了一个小镇。这个小镇的贫富差距非常明显,分割成了地上的“穷人区”以及水下的“富人区”。 这个小镇上,她们遇到了自称导游的可疑少年——Sol,他有着一般的小孩不具有的诡异气息,Ritona无时无刻地不对他保持着强烈的警戒心……然而,最终事件还是发生了,追着Sol跑出去的Ritona自此就失去了联系。
从那天以后Rune每天都在小镇上到处询问,然而并没有得到任何有用的信息,Selphine公主则是滴水不沾地坐在床上一动不动……就这样绝望地过了两天,正在Rune一筹莫展走投无路的时候,冥想中的公主终于醒了过来。
然而,醒过来的已经不是Selphine公主了,而是应她召唤而来,潜伏在她潜意识中的,Rughzenhaide国的第二代女王——Rhegan Rughzenhaide。这个名字的日文读音根本就是“李刚”,我也开玩笑地一直叫她李刚。希望不会被打死。
过去曾经被称为“鲜血的Rhegan”,而且是Rughzenhaide自建国以来最残忍冷酷的女王的她的出现,让事态有了180度的大转变。反抗的人就杀掉,询问只是单方面的质问,完全没有任何让步的余地,为达目的不择手段……这样的她,选择了最有效最狠毒的手段,在短短几个小时内就找到了Sol的藏身之处。
通过恶毒的威胁得知了Ritona目前有可能被天才医师带到了水下的富人区后,Sol却突然提出他也要帮忙寻找Ritona。原因是她的妹妹Mil患了很重的疾病,只能靠去药房买高价的药勉强续命,Sol也想要去拜托那位天才医师帮妹妹看病。
这时两人才得知,这个小镇到底有多糟糕。地上的穷人区完全没有医生,只有药房而已。那个药房的老板性格还非常恶劣,不单只是会给你开最贵的药,更严重的是不问你的病情是什么他都会开些“问题药物”。比如说Ritona说自己身体不适时,药房老板给她推荐的居然是性药……不止如此,这个药房甚至连毒品也卖。
即使如此,Sol还是只能选择去这家药房买药,因为这个小镇唯一的医疗设施在水下。讽刺的是水中有特殊的魔法元素,呆在水中的人不止不会患病而且寿命还能大大延长。
最需要治疗的人无法看医生,只能去药房里买完全不知道合适不合适的高价药,最不需要治疗的人的身边就有大量优秀医生聚集的医疗设施,这就是这个小镇的现状。
“但是,这也是没办法的事,都是没钱的我们不好。”
“好的人生必须要用金钱才能买到。”
“不想要生病的话,就要攒够钱移居至水下的富人区。”
“你、你就不会觉得这太没天理了吗?!这种差距!”
“为什么?”
“都是人没钱的错,这不就是自作自受吗?”
这就是从小生活在这个扭曲的小镇的他们脑海中深植的价值观。
这个故事有两个重要的矛盾,一个是穷人与富人的巨大贫富差距,一个是温柔善良的公主以及冷酷无情的女王。围绕着这两个矛盾,讲述了一对贫困的兄妹在饮血茹毛的吃人社会中拼命挣扎的故事。
灵魂人物——Rhegan
领袖气质有三要素,英雄或预言者类的资质,又或者说只要和他呆在一起就觉得心情舒畅,即单纯的空间导演能力,然后是对任何事都能进行雄辩的才智。 ——《phycho pass》
我觉得Rhegan是三者兼有。 这个故事中最引人注目的就是Rhegan了。如同之前所介绍的。她被称为“鲜血的Rhegan”,是Rughzenhaide自建国以来最残忍冷酷的女王。关于她生前的轶事,最有名的是在曾经的恋人,骑士团团长Kiris背叛她时,毫不犹豫地命令守卫杀了他。看着他喉咙口喷涌而出的鲜血,当时她心中所想的居然是衣服溅满了鲜血回去换衣服还要浪费时间真麻烦。
而在本作中,她也毫无疑问地向我们展示了她那可怕的领袖气质。那惊人的行动力以及无以伦比的谋略,让人有种遇到任何困难她都能轻轻松松迎刃而解的感觉。再加上那股凛然的傲气,让人觉得非常可靠,不禁想跪倒在她裙下宣誓忠诚。
不管敌人再怎么威胁都毫不动摇……不,别说动摇了,她甚至对此不屑一顾。在最后的战斗中,恼羞成怒的敌人终于发现威胁无效开始大喊要杀了她们全员时,Rhegan甚至还大笑道“那么,Zhevitz,我们就‘不杀’。让他们见识一下天有多高地有多深!”
※Zhevitz是Rune的姓氏。 当她“询问”敌人时,又是另一种情况了……如果那能称为“询问”的话。当她开始问问题时,对方要回答这个问题似乎已经是被预定好的命运了。区别只在于你是想乖乖听话呢,还是被她一番蹂躏一番后听话而已。她的心狠手辣已经远远超出了我的想象所能及之范围。
“没错,我专门让你能开口的,再继续叫下去。把更多悲惨的姿态展现给同胞们看,赚取他们的同情吧。”
就算是这样疑心重重整天神经绷得很紧的女王殿下,也会有缓和下来的时候。虽然她很冷酷,但却不是无情。看到兄妹俩的困处,也会伸出手帮忙。察觉到这一点的Rune一脸开心地看着她说“Rhegan真温柔呢。”结果这人一脸冷笑地回了句“如果耍我很好玩的话,那你就耍吧。但是,我会一直记仇的。”胆小爱哭的Rune被吓得一下子就缩了。
“给我用脑子想想”
“你这垃圾”
“你没资格知道我的名字”
“低贱的家伙,给我滚”
“我看起来很伟大是因为我确实很伟大”
以上是Rhegan平日中说的一些话语,可以看出这个人真的是非常高傲毒舌。让我这种抖M看着非常幸福。
总而言之,Rhegan是这个游戏中的灵魂人物。她的性格塑造得非常成功。雄辩的口才,深远的见识……光是呆在她身边就有种非常安心的感觉。那迷人的领袖魅力让人情不自禁地被她所吸引,不由自主地想要拜倒在她的裙下。
被抢走了主角席位的公主
之前也说过,公主和女王是这个故事中的一大重要矛盾冲突。本性善良温柔的公主对什么人都客客气气的,万事为人着想毫不怀疑对方,这跟Rhegan正好是两个极端。而在EMPRESS SYNDROME期间,虽然公主无法按照自己的意识控制身体,但是她的意识还是清醒的,也就是说她能清除地认识到“自己”正在做什么,包括打人,骂人,还有……
那么,当EMPRESS SYNDROME终于结束,公主的精神夺回身体的主权的时候,会发生什么事呢?没错,善良的公主,会陷入深深的自责中,因为“自己”作出了自己绝对不会做的阴险毒辣之事。因此才出现了故事一开始回复意识后公主大哭的那一幕。回复意识后,她呜咽地叫着自己的名字,断断续续地反复道歉,让人看着非常心疼。
这个游戏的人物设定真的都非常精彩,但是全部写出来的话篇幅会太长了,只好忍痛就此停笔。
其实是因为第一部的主要刻画角色是Rune,介绍她的话必定要把第一部的核心内容剧透精光。不然的话我真的超想介绍她,Rune真的太可爱了!
安定的高质量
这个系列每个角落都做得非常细心似乎已经是一个约定促成的习惯了。为了描述一个动作场景使用的CG的数量多到了令人咋舌的地步。最后一场战斗,一开始打前锋的一个敌人就花了6张CG。整场战斗可能得花至少27张CG。让人不禁怀疑我真的在看文字游戏吗?不是动态漫画?!
在特效上,本作比起第一部又有了一个重大突破——打破了第四面墙。也就是实现了“游戏”与“玩家”真正的互动。游戏中的人物做的事情,甚至会影响到你的电脑!具体是什么不能多说,有兴趣的话请务必来玩玩看。因为那真的是太震撼了。当时我完全看傻了,愣了很久都没反应过来到底发生了什么事。
在平时的对话上,还是采用了3D摄像头的形态,一个人物说比较重要的话时镜头会突然放大给特写,这时如果旁边的人说话了镜头会移过去,我们在看的仿佛不是一个游戏画面,而是一个摄像机镜头。就连镜头的移动速度都会随着气氛而变化,这个游戏到底到要做到多精细才会满足呢?
在船上对话的时候,画面还会模拟真实的船的上下颠簸,而且船的上下移动速度跟人物立绘的移动速度还是不一样的,这种微弱的偏差塑造出了一种角色真的站在颠簸的船上的气氛。这个场景在整个游戏中占的比例很小,根本不是需要重点刻画的场景,即使如此,他们还是做了这么细致的特效。
细心的制作组连鉴赏画面也做得很细腻。音乐鉴赏是一台唱片机,如果不选择的话灯是关着的,如果把鼠标移动到那里的话,灯就会打开。同理下面的图片鉴赏也是,书不选择的话就是如下的样子,要是把鼠标移动过去的话整本书都会发出淡淡的美丽蓝光。
在人物立绘上,三个主角两人换了新立绘。Selphine“变成了”Rhegan,气质不同换新立绘也是正常的,不过Rune完全就是“公主给我扎了个新发型耶,那就顺便把立绘全部换新吧。”的感觉。如果说Rune换新发型还是有可能为接下来的剧情埋伏笔的话,Rune的哥哥,Zhevitz公司的CEO——Rudo换新立绘就真的只能用“有钱任性”来形容了。以下是两张对比图,左边是Rudo第二部的立绘,右边是Rudo第一部的立绘。可以感受到明显画得精细了很多。……顺带一提,Rudo在这一部的出场戏份少到几乎可以算是没有,即使如此制作组还是给他画了个新的立绘……
不足之处
唯一不足的就是立绘有些质量差别非常大,至少和画主要角色立绘的人肯定不是同一个人。最典型的应该是这张。
总结
这个游戏的剧本还是那么的精彩,跟大多数以画面为卖点的AVG游戏不同,这个游戏单独只看剧本的话,也是一部非常好看的小说。贫穷与富贵,善良与狠毒,以这两大矛盾为调味剂,讲述了一个性格扭曲的少年以及他所保护的重要的妹妹的故事。作者的文笔相当的好,从上面一些摘抄的只言片语中也可以看出来。剧情有多次反转,高潮部分刻画得非常细腻,最后某位的重大牺牲也不禁让人感动不已。
人物的刻画也很细致。反派让人恨得咬牙切齿,正派的人格魅力光芒四射。整个世界观的描写也非常好。
音乐还是有不少很好听的曲子的。
还有就是老生常谈的问题啦,没有中文,没有语音。虽然自造词很多,不过游戏有自带词典。与第一部比起来并没有出现太多的生词,玩过第一部的人应该立马就能看懂了。
画面的话……刚刚介绍了那么多,也不用再多言了。CG的质量非常高,我最喜欢的还是这张。
有一点我很喜欢想要特别拿出来说一下,第一部讲述的是“亲情”,最终Rudo终于解开了心结,和Rune以兄妹相称。第二部里这段兄妹情的描写也没有疏忽。Rune第一次离开故乡,发现根本不会说异地的语言只能傻站着看朋友跟导游Sol对话,自己在一旁假装听得懂而已。这让她心里非常难受,但是一直没有表现出来。直到晚上哥哥给她打电话的时候,她才哭着跟哥哥诉苦。当电话接通时,Rudo的那句“恩?怎么了?这么突然……你在哭吗?”让我触动很深,因为以前我也有经历过类似的事情。让我感觉这个片段真的很真实。对妹妹来说哥哥是最可靠的人,遇到自己无法解决的问题最先想起的也是哥哥。这时候的一句关心真的很暖。
没有什么夸张的拥抱,只要一句关心,就能感受到淡淡的、强烈的兄妹羁绊。这点真的很棒。