原作那种版画风格的细腻排线让人印象深刻。
动画版更是在这个基础上大幅加强,既保留了原作风味又大幅加强了魔法演出。非常有趣。
色盲
药剂学徒打破自我桎梏的那个篇章讲得特别好。
很耐听,有种奇特的中毒性。
没想到梦限大动画看到现在最好听的歌居然是由乃的前乐队supremacy的曲子。
前期剧情平庸,真正有趣的故事要等25小时过后才有,这足够劝退很多人了。
故事进入正轨后还是挺精彩的,直到结局都打得很满足。
另外本作含有大量数码宝贝动画1~6部的彩蛋、怪兽对打机和卡牌游戏的彩蛋,好像还有跟系列作的联动(不过在DLC里),总之是一部只要玩家对这个IP了解得越全面就会玩得越惊喜的好作品。
游戏中的NPC很多都有自己的小故事,也会跟随着剧情一步步成长起来,B站有个UP主专门录制了相关解说,非常有趣。
不过大结局前会解锁海量支线,全部做完都要11个小时,这也太离谱了。
开始真正穿越后,第一个故事就非常有趣。明明维纳斯兽和尼普顿兽互相都记挂着对方的好,但最终却是她送去的毒酒葬送了他的生命。虽然也有小人把麻醉酒换成毒酒的原因,但本身维纳斯兽送麻醉酒过去也是不怀好意了。尼普顿兽在死前还遗憾地说道“还是没能传达到吗……”这句话更是给这对的BE画上了圆满(?)的句号。
就算被她毒死也没怪她,你看看你(
后面揭晓真相,再配合伊利亚斯世界介绍中提到了深渊地区的守护神本来就是维纳斯兽和尼普顿兽,这么看下来这两位的悲剧色彩就愈发浓厚了。
原本它们应该携手一起守护这片区域的,然而造化弄人,它们分属两派,即使短暂地互相照顾,最终仍然走向了互相残杀的结局。
这个时空兽真是坏事做尽呐!
最终战没得说,太有趣了。把所有数码兽打回幼年期再一步步进化回来这种设计惊为天人。虽然不至于说只有数码暴龙才能做出这种演出,但怎么说也是独一档的了。创意满分。
最终战前面其实挺拖沓的,对面时空兽21万血,打到一定程度就回满血,我们这边再从12神里抽3位出来辅助,这套流程打了至少两三遍吧。一到点了时空兽就开始暂停时间狂殴我,正当我默默在内心吐槽“是不是玩不起”时,它一句“我就是不合理的化身”把我的话硬生生给堵回去了。你这么说了那我还能说啥呢?
顺带一提最终战前出现的海量支线任务真的挺离谱的,全部打完花了我差不多11小时吧。这种其实更适合通关后再读档时解锁,当通关后要素玩的,正常主线最后解锁这么多就很怪。
当然不做也可以,就只是最多到普通究极体而已,全部做完可以升合体进化的超级究极体和埃癸奥兽的新姿态。
总觉得当时不做应该会更好……这样打时空兽时看到一堆皇家骑士跑过来帮忙我就会感到很惊喜了。现在我只会想“这不是我一个个叫过来,刚刚还在中央塔顶聚众打牌的牌佬们吗?”
另外打完后图鉴好像是430多吧,还剩下40多没解锁。总觉得继续玩也行,或者保留着一点目标去打二周目也不错,毕竟很多数值都继承了。
我还开了一下二周目进去瞅了一眼,现在才发现开头第一句话就是伏笔,而且过了没多久开始播放的那个我以为是OP动画的东西……就是弘子说的“明天这个广场的大屏幕会播出我制作的动画”……的那部动画啊!
这游戏真的就闭环了,估计开头埋了大量伏笔吧。伊纪掉入时空乱流后应该就是到了开头的世界线,最后洞中伸出的那只手就是朱庇特兽,也是玩家和埃癸奥兽合体后拉回伊纪的另一个视角。
当时的那个伊纪应该就回到临近结局的时空了。
接着玩家才开始跳回到八年前开始经历埃癸奥兽的一生。
描述了一段作者小时候在乡下阿嬷家度过的清苦又快乐的日子。
情感朴实又真挚。
印象最深的是妈妈寄信给阿嬷,说没钱了,寄过来的钱会少点。绍广偷看了那封信后决定只吃一半饭省省钱,结果惹阿嬷生气,一个人哭着跑出了家门。双方其实都关心对方,但是……唉。
还有明子阿姨因为家里太穷,而且还有个智障弟弟而觉得羞耻,转而选择离家出走。但是要结婚的时候又回来看望阿嬷。两人哭着互相道歉,阿嬷也觉得自己太穷了给孩子丢脸。明子阿姨觉得日子很难过,但是对自己因此而疏远阿嬷更难过。
运动会的时候,只有绍广一个人孤零零地吃着贫瘠的便当,难受得想哭。那时候老师假装肚子疼,把自己的豪华便当送给了绍广,以一种得体的方式呵护了他幼小的心灵。
……这些都是特别感动我的点。
小时候看了无数次,台词都会背了。
现在来看依然很神。
为了见你耗尽了整个人生。
这本给我的印象挺好的。
首先依旧是这个短篇系列的特点,也可以算是缺点,那就是解谜全仰赖最后物理学家的揭晓,一般人没有对应的知识只能跟着他的推理走,没什么读者自行推理的空间。
这本选取的几篇都跟鬼怪有关,有种“用科学解释鬼怪”的味道,还蛮有趣的。有种京极夏彦系列的感觉。
全书一共包含四篇,分别是:
指示:女孩依靠灵摆找到了被藏起来的动物尸体。
灵视:在女人被杀的同时,一个男人在另一处地方目击到了她的幽灵。
爆裂:海面上突然喷起巨大的火柱,一个刚刚还在海水浴的女人被炸得尸骨无存。
脱离:男孩在高烧中灵魂出窍,目睹了疑犯停在河边的红色小车。
回想起来都挺有意思的。爆炸那个我还以为是镁,结果并不是(我这糟糕的化学,全还回去了(
我觉得东野圭吾他写作的手法也很有趣。开头都是从一个小场景切入,可能是事件直接的相关者,也可能是间接的相关者。讲完一个让人意犹未尽的小故事后下一秒切到刑警那边,开始讲案件。这就会让人一直在意开头那个小故事到底跟案件有什么联系,这种吊胃口的手法蛮高级的。
而且视角的转换也很有趣。比如《爆裂》那篇,开头是一男一女在沙滩上动作交流,然后开始加台词,接着镜头拉远,发现这些都是远处一个拿着望远镜的男人的视角,台词也都是他配的。这时候之前那些描述上的违和感也都揭晓了答案——全都是这个男人的主观猜测。
这个写法就很有画面感,做影视改编的人拿到这样的小说会很开心吧,画面太清晰了。安排也很有趣。
韩国人做的百合动画(毕业设计)。
画风很可爱。不过韩配+英语字幕让我看得云里雾里。
这本是伽利略探案系列小说的青少年版,重新选取几篇短篇集锦而成,并加入了更多的插画。简单来说就是警察一有什么事就去请教物理教授,解明一些命案现场的物理机关的短篇集。
总体感觉一般般吧,适合给小孩看,提起他们对物理实验的兴趣。作为侦探推理故事来说很弱,有些物理实验只停留在猜想,实际上并没有证据支撑。
这本收录了四篇故事,分别是:
骚灵:住在屋子里的四人每天都会在固定时间一起离开家门,调查发现屋内的物品会突然震动。
坠落:一女子坠楼,但案发当时,有着犯案嫌疑的男子却在楼下跟人起争执,有着完美的不在场证明。
复刻:学生展品中,出现了与失踪已久的男子的脸部一模一样的精美面具。
绞杀:男子被绞杀在酒店床上,他买了巨额保险,受益人是他的妻子。
每篇其实都还行。但是有一篇观感特别差的我得拿出来说道说道。
就是第二篇《坠落》。这篇的主角是刑警内海薰,通篇都在讲述她处在一种很糟糕的环境——别人见她是女人都看她不起。别人只要普通说话就可以交流,但到了她这里,需要很用力地强调自己的见解,才能传达到对方耳中。并且别人听了也还不服气,事后还会给她穿小鞋。比如她在警局调查从死者家中收集来的证物时,上司就挖苦了一句“哗众取宠”。我都不知道一个刑警尽忠尽责地调查到底哪里哗众取宠了?
反正代入她的视角会发现整篇看起来都非常难受,不管是她的上司,还是她去请教的汤川学,每个人对她的态度都不好。她的性格又比较硬气,会顶着歧视发表自己的看法。最终就变成了这篇里的每一次对话都像是针锋相对,双方都在争夺话语权一样,看得人很累。
好喜欢后面这段合唱。
しんしんと 降り積もってく
静静地 不断累积
半成品游戏。剧情没讲完。
地图又大又空旷,强迫玩家按照它预设的线路绕一大圈路拖长游戏时间。
战斗还不错,部位破坏打得很爽。
犬甘老师沉寂已久(?)的新作!
讲的是校花用甜食哄骗小女生跟她约会的故事。
虽然看起来很像同班同学的恋爱故事,但其实是隐藏的儿时玩伴题材吧?不愧是你啊,犬甘老师!
望结绝对是那种隐藏重女,偷偷摸摸盯了红叶一整年,连她朋友都觉得不对头了,还让红叶提防着点www
还说什么“约会的时候关系自然就变成了女朋友”。唉,我还以为天上在打雷呢,原来是望结的算盘响了。
我很喜欢这种有着强烈的单方向的情感的人,十分笨拙地想要拉近跟意中人的距离的模样。明明说的话做的事都很胡来,但是对方却还是会在满脑子疑惑的情况下配合她……这就是她心里有你啊!根本就是在宠着你,虽然两个小女孩都没有自觉啦!
播出前其实并不看好,因为宣传图的主角都画走形了。
实际播出后感觉还不错,一集一个小酒配百合故事。
牡丹从一开始的微醺就挑逗对方变成了对感情患得患失,
角色变化挺大的。
很喜欢郡上奏和张景岚这一对。奏不管是看着自己暗恋的依吹跟牡丹越走越近狂吃瘪,还是被张景岚撩拨得眼睛里冒爱心都很可爱。
印象最深的是张景岚摸着嘴唇邀请奏为自己抹润唇膏的那一幕,还有游佐茜弹着八重花喜欢的歌,她眼睛一亮,慢慢走过去伴着旋律开口唱歌那里我也特别喜欢。
但是这部有点实验性动画的味道了,每一集根据作监的不同画风也会完全不同。第三集是做得最激进的一集,老实说我不喜欢,那个画得太粗糙太过了。完全把别人的漫画改编作品当成了自己炫技的舞台……重点是还炫得不好看。原本的情感表达都没体现出来。
整个故事都形成了闭环,不管是剧情还是玩法还是迷宫设计都非常好玩,
第一次接触这个类型,一开始没搞懂怎么玩,一直在第一关的前五分钟死掉。
后面突然意识到这个游戏其实是个弹珠游戏,有意识地让弹珠多弹射几次砖块(敌怪)后打起来就顺多了。
后面有好几次颠覆游戏的玩法还蛮有趣的,一次是角色能够自己战斗和升级,全程不需要玩家操作,相当于变成了一个挂机游戏。另一次是有个角色的能力能把游戏变成回合制游戏……这不就是泡泡龙吗!
有了自动战斗的角色后我打完一关后剩下的齿轮都是让他去收集的。昨晚一直卡在倒数第二关,晚上还是看着电视上的角色在自动战斗睡着的。早上醒来打开NS一看战斗结算——居然过了!
接着就开开心心地去打最后一章了。
倒数第二关的问题主要是怪很多血很厚,不知不觉就满屏幕都是,打得我毫无招架之力。 后面悟了,可以用时间或者冻结让怪靠近的速度变慢,就会好打一些。带两头鹰的那个角色很强,相当于双倍输出,还没有夫妇那个伤害减半的debuff。
打到最后一关我也大致明白这个游戏的玩法了,它其实有点像打麻将。一开始玩家脑子里需要有个大致的合成配方表,后面就是升级的时候来抽奖,看看抽到的珠子跟现有的珠子能合成什么强力珠子,决定一下这次的合成路线。
如果一开始就有想要获得的珠子,也可以在选角色的时候就选自带相关素材的人。
我在网上看了一下别人的视频,学了几个好用的配方。
一个是【闪烁】+【血流如注】,能一口气打掉全屏所有敌怪30%的血量,超级爽。
还有一个是【蛆虫】+【十字激光】,这个我好像没凑出来过?
我给自己定的最终目标就是合成吸血流的终极珠子【诺斯费拉图】,它需要用三颗二级珠子合成,相当于要六颗珠子才能合出来,超级难,但是达成后也很有满足感。
顺带一提,每次要出发时升降机缓缓落下深渊总是让我心潮澎湃,会让我妄想自己进入了《来自深渊》的世界,也下去探险了。
二形态是互相扔球大战,有点像在打排球,还挺有趣的。
途中最畜生的是扔铁球怪,卡在各种狭窄的道路上,甚至最终boss房前都放了一只。
还有就是夹楼梯怪,我一开始不知道它打开的时候可以安全通过,只能想办法跳过它,反而给自己增加了不少难度。
风格迥异的几个剧本拼凑而成的人生百态。
好不好看非常挑人。
我比较喜欢美子减肥记、七曜会和牛马篇,怀孕篇当成喜剧也挺有趣。作家和隆士最莫名其妙,青虫篇太贱了我很不喜欢,厚士的自我满足放烟火篇也让我一肚子火。 警察篇充满了文字重新排列组合的解谜,比起推理更像是编剧玩字谜玩走火入魔了决定让玩家都看看他想得有多精妙,我只觉得很牵强。
额外剧本两篇都挺有趣,第三助导看得我像在照镜子,初入职场就是那样的,累得要死压力还大,经常犯错挨骂,整个人的状态都很疲累。
丹迪篇居然有个正经结局是我没想到的。
打了容易模式。
内容基本上就是FC版初代的全面加强版,再加上各种小挑战和换人等额外要素。
画面很可爱但是内容很险恶。
属性克制来了个大换血,得重新记,boss招式也有变化。
容易模式是场景机关和小怪和boss的全方面简化,就连跳跳乐都给人途中加了好几个落脚点。
一般难度有点接近FC版,困难难度的小怪和机关跟FC版差不多,但是boss比FC版难,挨打的时候更疼。
这部的力量人关卡打得我好郁闷,在缆车跳跳乐那里死了无数次,不知道到底为什么……我GB版和FC版的缆车很轻松地跳过去了啊。
关卡比起FC版的二代做了大幅简化,但老实说我更喜欢这个版本。简单又富有趣味性,恶意也少了很多,可以开开心心地打通关。
不过威利城堡少了我最喜欢的那首bgm还是有点遗憾。
武器方面,最后那个钻地机是最难用的,偏偏还是最终boss的弱点武器……我试了几次最后还是丢掉用起了默认武器,伤害高不高不重要,武器称手才是最重要的。
总之谢谢任天堂会员库自带的回溯功能,不然这游戏我大概一辈子都没法通关吧。
一开始被剪刀人和冰雪人打得满地找牙。特别是冰雪人,那一发冰钻的判定太苛刻了,容错率极低。我有半个小时就是在那里不停地死去活来,回溯得我一点脾气都没有了。
第三个电流人又突然变得超简单,三发剪刀就带走了,看来属性克制真的很重要啊。 打完四个机器人就没有续关密码了。但是接下来还要打4只新BOSS以及威利博士的两个阶段……这游戏也太硬核了吧!
到了这里基本上都得靠对应的招式才能打出有效伤害了,每次都要试一圈才能找到正确的招式。
后面在打后面几个BOSS时我的攻略顺序还出了一点问题,对高温人唯一能起效的是水泡,但是我没先去打泡泡人拿技能,导致我怎么打都打不出任何伤害,最后还是选择回溯落荒而逃了(
最终唯一能对威利博士奇效的招式是反弹,也算是意料之外情理之中吧。
打的过程中印象最深刻的是有个地方只能搭个踏脚台过,但是我这个招式的能量正好用完了。在那里挣扎了好久后选择回去打打其他怪,攒到一点能量再回来。
还有一个地方连续往下掉了好几张地图,那里也蛮有趣。
设定集附赠的广播剧。
喜欢乐奈跟立希撒娇的这段,有点暧昧的气氛。
乐奈:Rikki
立希:又怎么了?
乐奈:喜欢吗?熊猫?
立希:诶……
立希:有什么问题吗?
乐奈:哼……
乐奈:那猫呢?
立希:诶?!
立希:一般
乐奈:为什么?
立希:就算你问我为什么……
乐奈:为什么?
这个故事对我来说很亲切。
很久以前看过话剧《风雨侨批》,讲的也是下南洋的穷苦打工人出外谋生寄钱回家的故事。
在那个时代,潮汕人出海去泰国香港谋生很常见,我的亲戚里也有不少这样的长辈。
前阵子有泰国亲戚过来旅游,她会说潮汕话和泰语,把泰国叫做“暹罗”。与她同行的女儿和孙女几乎只会说泰语了,孙女好像还会一点点中文的样子。
百合会上连载的成人向
母女文。
这部最有趣的地方就是女儿的行为很过激,经常做些匪夷所思的行为。
而且总是会强调两人的关系,强调是自己的骨肉,是自己的亲生女儿。是不能这样的。
这种背德感真的很美味。越是苦苦纠结,纠缠的时候就越狠。
非常短的小品作。
前面三章还好,后面三章肉眼可见的敷衍。几乎是做一件事就能切一章出来,完全没必要。如果后面三章合成一章体验上应该会好不少。
故事就是讲雷顿教授和路克被邀请去参加一场名流的展示会,活动主题是展示一面“可以与死者对话的镜子”。活动第二天,馆主倒在了被砸碎的镜子旁,揭开了一系列事件的序幕……听起来还算是个蛮不错的开头。但其实是看到开头直接猜到结局,并且中间也没什么曲折的故事。
每章公式化地套了5个谜题+1个小游戏+两次雷顿教授NDS系列的广告宣传,不得不让我怀疑这部的主要使命是不是用来宣传NDS游戏的。
总的来说中规中矩吧。
最后想吐槽一下这是一个谜题至上的世界观吗?几乎所有人都是“我不能告诉你,但如果你能解开这道谜题……”。只要解谜就能撬开所有人的嘴,看起来还挺奇特的。
总体来说中规中矩,碍于java游戏的体量,内容还是挺朴素的,能合成的物品不多,虽然有多结局但是也都大差不差。
作为生存游戏来说蛮好玩,依旧是给人那种“一开始为了吃饱肚子就费尽全力,后期掌握要领后吃喝不愁还能到处探险”的游戏体验。求生就是这点很让人着迷啊。
故事简单来说,就是男主角陆坐的飞机失事,醒来发现在一座小岛上。后来发现了另一位乘客まりな,她被不明生物卓帕卡布拉追杀。两人在探索的途中发现了神秘金发少女,后面发现是她装扮成了卓帕卡布拉,因为两人来到这座小岛后就开始频繁地震,她认为原因就是他们。两人后面一合计,发现有可能是飞机坠机到了火山口,把休眠的火山激活了,那这么一说地震还真是跟他们脱不了干系。
后来卓帕卡布拉在保护猴子朋友时被狼群袭击,陆救下她后她便对两人放下了戒心。三人想搭乘卓帕卡布拉来时的游艇逃出小岛,在捉了电鲶鱼给游艇供电后成功启动了引擎。此时まりな见陆和卓帕卡布拉关系亲密,转而失意离去,陆去救她的途中被毒蝎咬了,身中剧毒倒地不起。まりな想起陆提过离这里不远的一座小岛上有解毒剂,怕水的她鼓起勇气游了过去,用嘴给陆喂下了解药。
二十多天过后,陆清醒过来,三人在最高峰远眺时发现火山爆发了,到处都是火海。在前往游艇的途中,三人发现路被火海挡住了,只能搭乘限载2人的小木舟。此时可选择让陆带其中一名女生走,或者两名女生先走,陆自己走路过去。选择前者的话,没被选中的另一名女生就会死在被火山吞噬的荒岛上,选择后者的话三人都能顺利乘坐游艇逃出。
非常优秀的漫画&动画改编作品。
剧情忠于原作,删减得当。优秀的画面&拳拳到肉的打斗手感。
而且它塞入了足够多的多周目要素,打完悟空篇后解锁库林作为可操纵角色,可以再打一遍,之后还可以用悟空进入特殊模式再打一遍。虽然都是走的同样的地图,但是库林篇攻击方式不同而且还有二段跳,依然能带来新的体验。打特殊模式也能收集不同的道具。反正就是很聪明的一种利用现有的地图资源让人反复刷反复游玩增加游戏时长的方法啦。
我对重复游玩不感兴趣后面这些我就不体验了。
就悟空篇来说,剧情和跑图都很有趣。最后的比克大魔王打得我丢了好几条命才艰难获胜。话说我跟库林对轰龟派气功波,我去他一点血,他直接要了我的命是怎么回事啊!果然还是同门师兄弟下起手来狠是吗!
有点小坑的是有个地方掉下去后正常的话是跳不上去的,但是这游戏有隐藏技巧——左右踩墙跳。我自己没琢磨出来,上B站搜到一个小男孩的视频教了这招。
感觉还挺新鲜的,只要是比自己懂得多的,都可以是自己的老师!
青春群像剧。主线剧情很赞。
音游穿插在表演中的设计不大行,玩的时候既被背景影响打音游又没办法好好看演出视频,属于是双输。
上一部马里奥的续作,大场面+大量游戏彩蛋,看得挺爽的。
看完后好想玩马里奥银河。
最能跟酷霸共情的一集ーー“谁也不能说我的画是垃圾!”
吃饭时挂机了4小时,大概15个半小时通关。
游戏过程基本上就是找开门钥匙,中途安插一堆丧尸让人打/绕路。怎么说呢……其实没啥解谜要素呢。
大场面还是挺爽的,特别是骑摩托车
,即使这个片段被打上了各种整活MOD,相关视频网上到处都有,但自己实际玩到的时候还是很爽。
给了我一个惊喜,国产动画也能做出不错的日常系百合作品。
印象比较深的是那个跷跷板的镜头故意做成了会让人误以为在俯卧撑的效果,很有趣。
可惜的是动画公司做一集就破产了,续作成了有生之年。
高开低走的悬疑作品,在真结局那里达到了最低点。
美术和氛围可圈可点,meta做得很肤浅,悬疑部分做得相当差,伏笔明显到刚抛出问题就直接清楚明白地暗示了答案。
本质上是披着民俗悬疑皮的探案游戏。
漫画版很强,新版还加了60多页的内容。
故事还蛮深奥的,讲述了住同一间宿舍的两个女大学生各自遇到的课题。
入巢的问题是大学过得浑浑噩噩借酒浇愁,后面在海边的四人对话中,把她的问题摊了开来——这世上有两种人,一种是知道自己要做什么,一种是不知道自己要做什么。但其实还有第三种,就是知道自己想点做什么但是不知道自己能做什么,八成的人都属于这一种。
鲸井Ruka的问题是她深爱着音乐,但是过早看清了自己的界限,知道自己的能力是什么水平,但是依然在努力挣扎。虽然后期因为唱片公司的挖掘让她有了成为大明星的机会,但流行歌曲终究不是自己追求的摇滚(这部分跟桃香有点像)。
不仅内容讲得很有哲理,并且还提出了一些很有趣的理论,比如那个“无用循环”。指的是这样的一个循环:
鉴赏→夸奖
↑ ↓
被夸←创作
一个圈子里实现了供给与消费&评价,所以就止步不前,享受着做什么都有人盲夸,同时自己也盲夸别人的舒适感,真正能让自己看清自己能力的事情绝不去做。
不少内容都还蛮刺耳的,但是很有趣。
另外说说创意,石黑正数不愧是鬼才,把一个普普通通的画面都画得很有趣。比如入巢被同事缠上那一幕,漫画里她直接在脑内吹了个气球,上面写满了她的不满,然后一口气吹爆——接着回归现实,继续好声好气说话。
还有海边四人对话那一幕,可以说是整部作品的重头戏了。Ruka认为这三个人对未来没有抱负不可理喻,但是在其他人眼中,一直朝着梦想努力的她也是个无法理解的外星人。那一幕直接把对方眼中的外星人形象都画出来了,非常有趣。
跟唱片公司的人吃完饭后回到家的Ruka,漫画中直接把她眼中的景色都画成了扭曲的模样,这点真是漫画的强项了。线条和人物都随意扭曲,非常有趣。真人版完全没还原出这种感觉。
再说说真人版电影。拍得特别好,两位女主角的演员也非常漂亮(Ruka不仅很贴角色,还演出了独特的感觉)。
而且电影版还能真正地听到《睡觉的笨蛋》这首歌……怎么说呢,非常有个性。但确实非主流,也不是我听了后会觉得好听的类型。听了后更能理解为什么乐队不火了。
最好的一个改编点是对乐队成员的扩写。原作中他们的戏份很少,电影中多了几个人开演前在那里各说各的聊着不着边际的话题;大伙以为被大公司找上兴奋地在大厅演奏,最后发现人家只要Ruka时还主动离开的画面(此时特地给了一个镜头,Ruka和他们之间隔着巨大的墙壁,这种意向也特别好);Ruka最后的演唱会他们也跟着一起用空气乐器合奏《睡觉的笨蛋》……都能看出这个乐队的氛围特别好。虽然没提到,但大概率Ruka也给他们寄了演出票。
改动点2:给许多角色加了比较惨的结局。这个好难评论……
原作中田口当前想做的事只有多开车到处转转,收集导航二次元萌妹的皮肤而已,他最后的一幕也是看到解锁了新皮肤很高兴。电影直接让导航子出停服公告了,断送了他的短期目标。
打工的那个前辈也是,电影版新加了他在网上做老电影解说视频的设定,最后让他吃了侵权官司,被索赔五亿元。
老乐队成员也挺惨的。一个进厂拧螺丝,一个还在打工,偶尔玩玩乐器,一个正在考虑结婚。基本上都不走乐队这条路了。
在漫画后面的广告里提到了另一部作品《响子与父亲》,讲述的是Ruka家里的故事。提了一嘴Ruka失踪后家里人每次看到新闻里提到发现身份不明的女尸就会心痛。简单几句话就带出了家人的悲伤,这里也挺厉害的。
改动点3:加入了石黑正数绘制的广告。一开始就是随处可见的骗人花钱广告,在Ruka作为神秘女歌手活跃后,看视频刷到的广告也变成了Ruka,象征着她也成了俗世的一部分,跟之前的广告没什么两样,这点还挺有趣的。
改动点4:删减了部分剧情。这个我更愿意相信是迫于长度需要剪掉了。毕竟有些承上启下的剪掉后很影响理解。
最重要的是唱片公司的人要求Ruka匿名出道
那一段,剪掉后后面不少感情都跟不上了。
改动点5:入巢的寿司心理阴影缘由。漫画版是吃饭的时候两个捏寿司的师傅起了争执,一人手起刀落,抹了另一人的脖子。血溅到了正在吃寿司的入巢脸上,从此以后对她来说寿司=血腥了。电影版改成跟青梅竹马的男生一起吃寿司,自己吃不惯吐了出来,男生不知情,夹走拿去吃了。她觉得别人吃自己吐出来的东西过于恶心,之后就不喜欢寿司以及那个男生了……这个改动说实话没啥必要。难不成是因为如果加了杀人剧情这部电影的分级会增加,影响宣传和拍片吗?
改动点6:原作一些留白的地方电影版给出了具体的描述。比如最后Ruka站在台上对入巢“说了什么”那里,原作没提到底是什么,给人无限遐想。但是电影版直说了,是“你要保重”。
新的室友学妹问入巢“莫非是你和恋人之间的回忆吗?”,原作这里问的是“和男朋友之间的回忆吗?”而且入巢回过头来给了个笑脸,就结束了。电影版这里给的回答是“谁知道呢?”
其实能感觉到电影版更想往两人之间有种暧昧的情愫这方面靠。原作中一些入巢妄想有男性追求自己,Ruka说自己不是蕾丝边这些话都删掉了。
改动点7:删掉了一些软色情画面。这个算是一件好事吧。原作中开头就有Ruka躺着看到入巢内裤的画面,在她接到唱片公司的挖角时,回家一边抱着入巢一边还摸她的屁股,一语双关地说“比我想象中还软啊”(同时指的是她一直想要挖的那栋名为“才能”的墙,现在变得很柔软,手一按就按穿了)。
猎奇养动物游戏,打了两天打通了一周目。
记得小时候特别火,但是当时的版本好像就到刑天出场
,现在有后面的内容可以玩了。
打到最后可以弑神,还可以选择要吸神、人、还是羊驼。
我吸了神和人,最后进化出了一个只懂得增殖的形态,满屏幕都是很精神污染。
通关后解锁了稀有图鉴,最终进化时抽奖,10%的几率进化成稀有形态(其中有一只是吸收羊驼50%概率进化出来)……咋说呢……我是在玩暴龙机吗?
那这游戏要全图鉴的话还挺耐玩的,就算运气很好每次都能出不同的稀有形态,也至少要再通关10次。
二周目的话经验从+3变成了+6,进化会稍微快一点。
骰子驱使的孤岛生存游戏,蛮好玩的。
可惜过于安全了,没什么生存的紧迫感。
解谜很好玩,完全是艺术品。
去年看得最开心的百合后宫动画。
玲奈子一个篇章就跟一个女孩去洗澡,再这样下去你第二篇脚踏四条船,第四篇脚踏八条船,最后就变成八岐大蛇了(下略)
总之我是王总派,但是紫阳花也惹人怜爱,纱月更是知性黑长直大美女,至于蓝发女路人,我祝她送快递幸福。
元旦播出的五集连播特别搞笑,玲奈子堂而皇之对两个女人下跪伸手说我全都要了。